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CINEMA 4D XL Vorankündigung

CINEMA 4D bekommt einen "großen Bruder"! Zur CeBIT 97 werden wir erstmals eine Vorversion von CINEMA 4D XL präsentieren, das mit sensationellen neuen Funktionen aufwartet.

Dazu gehören ein Partikelsystem, wie es bislang nur auf teuren SGI-Workstations zu finden ist, eine integrierte C++/JAVA-ähnliche Programmiersprache, NURBS, Shader, UV- und UVW-Mapping, 3D-Freiformflächen-Modelling in Echtzeit, Bones zur leichten Realisierung von natürlichen Bewegungsabläufen sowie zahlreiche weitere leistungsstarke Neuheiten.

CINEMA 4D XL ist multiprozessorfähig und läuft wie auch CINEMA 4D dank moderner Multiplattform-Technologie auf Windows 95/NT und Apple Power Macintosh.

CINEMA 4D XL soll im Sommer 97 für DM 2999,-- auf den deutschen Markt kommen. Für Besitzer von CINEMA 4D wird es günstige Update-Möglichkeiten geben.


CINEMA 4D XL Windows-Version


CINEMA 4D XL Macintosh-Version

Zusätzliche Features von CINEMA 4D XL

Der Editor

  • Projekt zusammenstellen mit allen verknüpften Dateien
  • zukunftskompatibles Datenformat (auf- und abwärtskompatibel)
  • sichtbare Animationseffekte im Editor
  • erweiterter DXF-Import (Hochzugspolygone werden beachtet)
  • neue Manager (Raumkontrolle, Zeitkontrolle, Datei-Browser)
  • viele vorgefertigte, aber auch frei definierbare Filmformate
  • "Alte Fassung" stellt ursprünglichen Dokumentenzustand wieder her

Die Oberfläche

  • separater Lupen-Modus
  • separater Selektions-Modus
  • Darstellung des tatsächlich berechneten Bildbereiches
  • Editor-Darstellung auch mit Backface-Culling
  • Skelettdarstellung besonders für übersichtliche IK-Animationen
  • Darstellung der Normalenvektoren

Objekte

  • neue 3D-Grundobjekte (Platonische Körper)
  • neue Spline-Grundobjekte (Spiralen, Zykloiden, technische Profile)
  • Formel-Splines
  • Vordergrund- und Hintergrundobjekt
  • NURBS (Sweep, Rotate, Extrude, Loft, Bézier-Objekt) in Echtzeit
  • Bones zur weichen Animation komplexer Modelle
  • FFD (Freiformdeformationen beliebiger Objekte)
  • Umwandlung des aktuellen Animationszustandes in neues Ausgangsobjekt
  • Umwandlung eines NURBS in ein Flächenobjekt zum Punkte-Feintuning

Partikelsystem

  • beliebige Objekte (auch umfangreiche) als Partikel verwendbar
  • mehrere verschiedene Objekte als zufällige Partikel
  • vollständig animierte Objekte als Partikel
  • viele Modifikatoren (Attraktor, Turbulenz, Wind, Gravitation, Reibung, Reflektor, Rotation) in Echtzeit im Editor

Funktionen und Werkzeuge

  • Flächennormalen können umgedreht werden
  • Umwandlung einer Position-Spur in ein Spline-Objekt
  • neue Textur-Projektionsarten (Box, Spat, Frontal, UV, UVW)

Objektmanager

  • "Skelett"-Darstellung im Editor besonders für Übersicht bei der Inverse-Kinematik-Animation
  • Objekte im Editor sichtbar, werden aber nicht berechnet ("unsichtbar im Raytracer")
  • objektabhängige Schattenparameter
  • Schützen von Objekten vor Veränderungen

Materialien und Texturen

  • neue Materialeigenschaft "Glühen" mit frei wählbarer Abnahmerichtung und -stärke
  • neue Materialeigenschaft "Displacement"-Mapping
  • komplexe 2D- und 3D-Shader
  • frei einstellbarer, weicher Genlock-Farbbereich

Lichtquellen

  • zusätzliche Lichtquellen-Eigenschaften
  • weiches Ein- und Ausblenden von Linseneffekten hinter Objekten
  • Linseneffekte auch hinter Objekten sichtbar
  • Linseneffekte separat speicherbar

Animation

  • viele neue Spezialeffekte (Zersplittern, Verdrehen, Biegen, Formel, …)
  • animierbare Boolesche Operationen
  • beliebig viele Spuren pro Objekt möglich
  • Hierarchie der Animations-Spuren wird berücksichtigt
  • flexible "Raumkontrolle" (exakte Positionsbestimmung in Animationen)
  • neues Animations-Werkzeug "Zeitkontrolle" (exakte Geschwindigkeits- und Beschleunigungsbestimmung möglich)
  • Bewegungsunschärfe (Motion-Blur)
  • zyklische Animationen
  • ergonomisches Handling

Bildberechnung und Ausgabe

  • broadcast-fähiges, professionelles Antialiasing bis 16x16
  • "Prime Time" Sendefähigkeit
  • auch ins berechnete Bild integrierter Alphakanal
  • Graustufen-Tiefenmap
  • automatisches Rendern mehrerer Dokumente nacheinander
  • Multiprozessor-Unterstützung (beliebig viele Prozessoren)
  • erweitertes QuickTime VR (fertige Panorama-Bilder und -Animationen; auch Rundflug-Animationen oder komplettes Panorama-Bild)

Datei-Browser

  • archiviert beliebige Verzeichnisse (auch rekursiv)
  • erkannt werden AVI, MOV, PICT, BMP, IFF, TIFF, TGA, JPEG, DXF, DEM Landschaftsdateien, CINEMA 4D, Illustrator (AI), Imagine, Lightwave (Objekte, Szenen), QuickDraw 3D
  • Größe der Vorschau-Bilder (Thumbnails) frei einstellbar
  • einfaches Drag&Drop nach CINEMA 4D

Programmierung

  • objektorientierte Programmiersprache C.O.F.F.E.E.
  • Schnittstellen zu Shadern, Animations-Effekten, Post-Render-Effekten, Dateiformaten

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