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CINEMA 4D XL
Vorankündigung
CINEMA 4D
bekommt einen "großen Bruder"! Zur CeBIT 97
werden wir erstmals eine Vorversion von CINEMA 4D XL
präsentieren, das mit sensationellen neuen Funktionen aufwartet.
Dazu gehören
ein Partikelsystem, wie es bislang nur
auf teuren SGI-Workstations zu finden ist, eine
integrierte C++/JAVA-ähnliche Programmiersprache,
NURBS, Shader, UV-
und UVW-Mapping, 3D-Freiformflächen-Modelling
in Echtzeit, Bones zur leichten
Realisierung von natürlichen Bewegungsabläufen sowie
zahlreiche weitere leistungsstarke Neuheiten.
CINEMA 4D XL ist
multiprozessorfähig und läuft wie auch
CINEMA 4D dank moderner Multiplattform-Technologie auf
Windows 95/NT und Apple Power Macintosh.
CINEMA 4D XL
soll im Sommer 97 für DM 2999,-- auf den deutschen Markt
kommen. Für Besitzer von CINEMA 4D wird es günstige
Update-Möglichkeiten geben.
CINEMA
4D XL Windows-Version
CINEMA
4D XL Macintosh-Version
Zusätzliche Features von
CINEMA 4D XL
Der Editor
- Projekt
zusammenstellen mit allen verknüpften Dateien
- zukunftskompatibles
Datenformat (auf- und abwärtskompatibel)
- sichtbare
Animationseffekte im Editor
- erweiterter
DXF-Import (Hochzugspolygone werden beachtet)
- neue Manager
(Raumkontrolle, Zeitkontrolle, Datei-Browser)
- viele vorgefertigte,
aber auch frei definierbare Filmformate
- "Alte
Fassung" stellt ursprünglichen
Dokumentenzustand wieder her
Die Oberfläche
- separater
Lupen-Modus
- separater
Selektions-Modus
- Darstellung des
tatsächlich berechneten Bildbereiches
- Editor-Darstellung
auch mit Backface-Culling
- Skelettdarstellung
besonders für übersichtliche IK-Animationen
- Darstellung der
Normalenvektoren
Objekte
- neue 3D-Grundobjekte
(Platonische Körper)
- neue
Spline-Grundobjekte (Spiralen, Zykloiden,
technische Profile)
- Formel-Splines
- Vordergrund- und
Hintergrundobjekt
- NURBS (Sweep,
Rotate, Extrude, Loft, Bézier-Objekt) in
Echtzeit
- Bones zur weichen
Animation komplexer Modelle
- FFD
(Freiformdeformationen beliebiger Objekte)
- Umwandlung des
aktuellen Animationszustandes in neues
Ausgangsobjekt
- Umwandlung eines
NURBS in ein Flächenobjekt zum Punkte-Feintuning
Partikelsystem
- beliebige Objekte
(auch umfangreiche) als Partikel verwendbar
- mehrere verschiedene
Objekte als zufällige Partikel
- vollständig
animierte Objekte als Partikel
- viele Modifikatoren
(Attraktor, Turbulenz, Wind, Gravitation,
Reibung, Reflektor, Rotation) in Echtzeit im
Editor
Funktionen und
Werkzeuge
- Flächennormalen
können umgedreht werden
- Umwandlung einer
Position-Spur in ein Spline-Objekt
- neue
Textur-Projektionsarten (Box, Spat, Frontal, UV,
UVW)
Objektmanager
- "Skelett"-Darstellung
im Editor besonders für Übersicht bei der
Inverse-Kinematik-Animation
- Objekte im Editor
sichtbar, werden aber nicht berechnet
("unsichtbar im Raytracer")
- objektabhängige
Schattenparameter
- Schützen von
Objekten vor Veränderungen
Materialien und
Texturen
- neue
Materialeigenschaft "Glühen" mit frei
wählbarer Abnahmerichtung und -stärke
- neue
Materialeigenschaft
"Displacement"-Mapping
- komplexe 2D- und
3D-Shader
- frei einstellbarer,
weicher Genlock-Farbbereich
Lichtquellen
- zusätzliche
Lichtquellen-Eigenschaften
- weiches Ein- und
Ausblenden von Linseneffekten hinter Objekten
- Linseneffekte auch
hinter Objekten sichtbar
- Linseneffekte
separat speicherbar
Animation
- viele neue
Spezialeffekte (Zersplittern, Verdrehen, Biegen,
Formel,
)
- animierbare
Boolesche Operationen
- beliebig viele
Spuren pro Objekt möglich
- Hierarchie der
Animations-Spuren wird berücksichtigt
- flexible
"Raumkontrolle" (exakte
Positionsbestimmung in Animationen)
- neues
Animations-Werkzeug "Zeitkontrolle"
(exakte Geschwindigkeits- und
Beschleunigungsbestimmung möglich)
- Bewegungsunschärfe
(Motion-Blur)
- zyklische
Animationen
- ergonomisches
Handling
Bildberechnung
und Ausgabe
- broadcast-fähiges,
professionelles Antialiasing bis 16x16
- "Prime
Time" Sendefähigkeit
- auch ins berechnete
Bild integrierter Alphakanal
- Graustufen-Tiefenmap
- automatisches
Rendern mehrerer Dokumente nacheinander
- Multiprozessor-Unterstützung
(beliebig viele Prozessoren)
- erweitertes
QuickTime VR (fertige Panorama-Bilder und
-Animationen; auch Rundflug-Animationen oder
komplettes Panorama-Bild)
Datei-Browser
- archiviert beliebige
Verzeichnisse (auch rekursiv)
- erkannt werden AVI,
MOV, PICT, BMP, IFF, TIFF, TGA, JPEG, DXF, DEM
Landschaftsdateien, CINEMA 4D, Illustrator (AI),
Imagine, Lightwave (Objekte, Szenen), QuickDraw
3D
- Größe der
Vorschau-Bilder (Thumbnails) frei einstellbar
- einfaches
Drag&Drop nach CINEMA 4D
Programmierung
- objektorientierte
Programmiersprache C.O.F.F.E.E.
- Schnittstellen zu
Shadern, Animations-Effekten,
Post-Render-Effekten, Dateiformaten
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