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Missing (SP 97)

Scheda Riassunto Recensione Sondaggio

NOTA: Questo è un numero molto particolare, in quanto e' formato da 6 sottostorie che differiscono sia per gli autori che per i disegnatori. Dove possibile, la recensione sarà differenziata a seconda delle sottostorie.

Scheda informativa
TITOLO: Missing
PRIMA PUBBLICAZIONE: Agosto 1997
COPERTINA: Max Monteduro
LETTERING: Fiorenza Gallazzi
COLORI: Litomilano

TITOLO STORIA: Missing
SCENEGGIATURA: Alessandro Sisti
DISEGNI: Corrado Mastantuono
PERSONAGGI COINVOLTI: Pikappa, Uno, Angus Fangus, Paperon de' Paperoni, Mary Ann Flagstarr, Camera 9, Everett Ducklair

TITOLO STORIA: Punto di Rottura
SCENEGGIATURA: Tito Faraci
DISEGNI: Alberto Lavoradori
PERSONAGGI COINVOLTI: Pikappa, Angus Fangus

TITOLO STORIA: Time 0
SCENEGGIATURA: Gianfranco Cordara
DISEGNI: Alessandro Barbucci
PERSONAGGI COINVOLTI: Lyla, Camera 9, Tempolizia

TITOLO STORIA: Memo
SCENEGGIATURA: Alessandro Sisti
DISEGNI: Paolo Mottura
PERSONAGGI COINVOLTI: Uno, Razziatore, Odin Eidolon

TITOLO STORIA: Xarghon
SCENEGGIATURA: Francesco Artibani
DISEGNI: Stefano Intini
PERSONAGGI COINVOLTI: Xadhoom, Evroniani

TITOLO STORIA: Blu Botte
SCENEGGIATURA: PK Team
DISEGNI: Giorgio Cavazzano
PERSONAGGI COINVOLTI: Evroniani, Xadhoom


Riassunto dell'episodio
di Matteo Vitturi

Missing
A Quacktico, nel quartier generale della PBI il tenente Mary Ann Flagstarr riceve un ordine di servizio inatteso: ritrovare Paperinik che sembra improvvisamente scomparso. Decide seguire la "procedura standard", interrogando Angus Fangus il quale ammette di avere un "debito" con il Pikappero e ricorda il...

Punto di rottura
Angus esce dagli studi di 00 Channel e come al solito ogni sorta di visionari, mitomani, cacciatori di gloria e svitati cercano il modo di fargli pubblicare le loro notizie. Uno di loro gli consegna i documenti che provano che la Cybertoys sta producendo robot criminali per conquistare il mondo.
Più tardi, assopito in poltrona riceve la visita di un robot alquanto violento che cerca qualcosa: Il dossier della Cybertoys. Nel prendere i documenti, il robot strappa (non l’avesse mai fatto!) l’amatissimo impermeabile di Angus il quale in uno scatto d’ira stordisce il robot. Interviene Pikappa che lo neutralizza definitivamente.
In realtà Pikappa è lì per dei chiarimenti sul filmato denigratorio che Angus sta producendo, ma vista la situazione si offre di rammendare in modo davvero invisibile lo strappo. Ecco spiegato il "debito".

Mary Ann cerca allora di parlare con Lyla Lay che però si trova a Bayduck insieme a Camera #9 per un servizio e decide di raggiungerla. Angus intanto tenta di avvisare Lyla ma riesce solo a parlare con la segreteria telefonica automatica.

Time 0
Ascoltato il messaggio di Angus, Lyla effettua un’analisi covariata degli avvenimenti e deduce al 57% che Pikappa è stato arrestato dalla Tempolizia e decide di recarsi al carcere cronostatico di "Time Ø" dove si trova il loro quartier generale.
Lyla si intrufola nel condotto di areazione proprio quando si scatena un terremoto cronale. I tecnici individuano una falla che sta per diventare critica, e c’è il rischio che i detenuti evadano. Si sente quindi in dovere di intervenire e usa le sue doti cibernetiche per riportare sotto controllo i sistemi.
Lyla viene richiamata duramente dal cronocomandante per la sua intrusione a Time Ø. Stuzzicato dalle sue domande, si lascia sfuggire che "il tempo di Paperinik è fermo" ma che non è a causa loro.

Flagstarr giunge a Bayduck e interroga senza risultati Camera #9 e decide di recarsi da Paperon de’ Paperoni. Una telecamera di controllo intanto la tiene inquadrata. Sappiamo che si tratta di Uno con una buona dose di...

Memo
Anche il razziatore si chiede come mai Pikappa non sia intervenuto negli ultimi giorni per impedire le sue scorrerie, comunque egli sa che il nostro paladino è fuori combattimento "da almeno dopodomani". Decide che è il momento buono per rubare una scultura olografica originale di Erwin Goosenberg, sconosciuto dilettante nel XX secolo ma famoso artista nel XXIII, proprio mentre sta completando l’opera.
Uno lo coglie in flagrante e per fermarlo proietta olograficamente un sosia del Razziatore insinuando in lui il dubbio di una scissione nel flusso temporale. Ingenuamente egli confessa ad Uno il suo piano di consegnare l’opera d’arte nello stesso luogo ma nel 2253 e fugge nel futuro senza nemmeno correggere l’incidente ritornando indietro nel tempo, ritenendo superflua la cosa.
Per la cronaca, nel 2253 il razziatore verrà catturato dalla tempolizia grazie ad una soffiata del famoso Odin Eidolon...

Recatasi da Zio Paperone, custode supplente della Ducklair Tower, il tenente ottiene solo il suggerimento di parlare con Paperino. Nel frattempo Uno, di nascosto, appiccica una microspia sul gilé di Flagstarr, per seguirla meglio.

Xarghon
Nello spazio siderale Xadhoom sente qualcuno che la chiama. Scopre presto che si tratta di Paperinik in compagnia di una colonia di superstiti xerbiani. Bisogna festeggiare con un bello xarghon! Peccato che nessuno della colonia sappia di cosa si tratti anche se qualsiasi xerbiano sa che si tratta della tradizionale danza di saluto del pianeta Xerba.
Xadhoom capisce che si tratta di impostori ma, divertita, lascia fare ai sedicenti xerbiani, fino a quando non tentano di catturarla e scopre che sono evroniani. A questo punto si balla...

Giunta a casa di Paperino, Mary Ann trova un messaggio scritto di suo pugno, nel quale dice che starà via per qualche giorno e demoralizzata si rende conto di essere a corto di testimoni. Decide di tornare a Quacktico ma non si accorge del drone esploratore che le gironzola intorno in uno sfondo di color...

Blu botte
I droni non rilevano da troppo tempo Pikappa perciò due evroniani (che sembrano la copia di Stanlio e Ollio) sono inviati in ricognizione a Paperopoli. Siamo all’imbrunire.
Si capisce subito che è una comica perché la sfortuna si accanisce sui due malcapitati che vengono, nell’ordine, picchiati da dui teppisti, azzannati da un cane barboncino con signora, terrorizzati da Urk che passa di lì per caso, fogorati (da soli) da un’insegna pubblicitaria, fatti bersaglio dai proiettili di un custode di rottami e, tornati finalmente alla base (dulcis in fundo), Xadhoom concede loro l’ultimo ballo...

Tornata a Quacktico il tenente Flagstarr riceve l’ordine, impartito da Uno, di annullare la missione PK. Pikappa non è in pericolo e si trova in compagnia di Everett nell’eremo di Dhasam-Bul, dove ha imparato qualcosa di nuovo...


Lyla Lay Recensione
di Andrea Bertani
Missing
Soggetto e Sceneggiatura: 4
Episodio molto particolare, in quanto ha l'ingrato compito di fornire un filo logico che colleghi gli altri episodi. Tuttavia riesce molto bene nel suo compito, presentandoci una Mary Ann Flagstarr abbastanza simpatica, anche se burbera come suo solito.
Certo, preso da solo non è una storia particolarmente divertente, ma bisogna vederla nel contesto dello speciale.
Disegni: 4
Molto buono il lavoro di Mastantuono, che ha utilizzato in alcune tavole dei fondali neri per rendere l'idea della notte e del buio in maniera efficace. Non mi e' piaciuta molto la sua caratterizzazione di Angus, che appare come uno squallido giornalista grasso e sdentato, che non corrisponde alla caratterizzazione che gli è stata data in Ombre su Venere o Invasione!

Punto di Rottura
Soggetto e Sceneggiatura: 3
Questa storia la vedevo più adatta per le Angus Tales, anche se compare Pikappa. Non è male, però non è nemmeno particolarmente divertente.
Disegni: 2
La caratterizzazione di Angus varia molto da tavola a tavola. In alcune vignette è disegnato con cura, ma in molte altre sembra disegnato in fretta. Inoltre le chine sono molto calcate, rendendo le tavole molto scure e spesso pesanti.

Time 0
Soggetto e Sceneggiatura: 3
Una storia abbastanza movimentata che ci presenta per la prima volta la base extratemporale di Time 0, centrale operativa della Tempolizia. L'idea e' buona, ma viene rovinata dalla sequenza finale: possibile che nonostante la presenza di tecnici, sorveglianti e addirittura del cronocomandante nessuno sapesse come tappare la falla nel carcere, ma lo sapesse invece Lyla, un semplice droide di sorveglianza temporale? Posso capire che Lyla, essendo un droide, sia dotata di capacità di calcolo e di memoria superiori, ma com'è che le guardie hanno permesso a una sbucata fuori da un condotto di servizio di mettere le mani sui delicati controlli del carcere cronostatico?
Disegni: 5
Alessandro Barbucci non ha rivali: non solo disegna la Lyla più bella che abbia mai visto, ma la fa muovere con una sensualità e una naturalezza veramente affascinanti: basta guardare il modo in cui si lega i capelli a pag. 18 o l'ultima vignetta a pag 19, in cui si veste. Inoltre le sue espressioni facciali sono sempre ben collegate alle sue parole.

Memo
Soggetto e Sceneggiatura: 4
Il voto è quasi tutto merito del finale, veramente bello!
Disegni: 2
I disegni di Mottura non mi sono piaciuti: il Razziatore sembra una gallina spennacchiata, soprattutto nelle prime tavole, niente a che vedere con l'immagine che ce ne avevavo dato Il Vento del Tempo o Il Giorno del Sole Freddo. I tempoliziotti, inoltre, sono tutti uguali e sembrano cani rabbiosi.

Xarghon
Soggetto e Sceneggiatura: 5
Questa è la storia più divertente di tutto lo speciale: mi sono sbellicato dalle risate vedendo gli evroniani travestiti da xerbiani che cercano di capire cosa sia lo Xarghon. Merita il voto massimo.
Disegni: 3
I disegni di Intini sono un po' pesanti e confusi, anche a causa delle chine spesse, pero' i personaggi sono ben caratterizzati e i finti xerbiani sono veramente ridicoli.

Blu Botte
Soggetto e Sceneggiatura: 2
Più che una storia di Pk sembra una comica di Stanlio e Olio, che però non mi ha fatto molto ridere. I due evroniani sono patetici, più che divertenti, anche se ho apprezzato l'idea di non considerare tutti glil evroniani come uguali (anche tra di loro ci sono gli stupidi).
Disegni: 3
Mah, questi disegni mi sono sembrati un po' semplicistici, con scarsa attenzione per i dettagli e i fondali.

Copertina: 2
L'idea della copertina argentata è carina, ma non c'è paragone con le copertine a cui siamo abituati.

Altro: 4
Tanta PK Mail per chi desiderava vedere il proprio nome su PK. Molto bello il poster di Barbucci con i personaggi della serie, un po' meno quello della Ducklair Tower, ma ugualmente apprezzabile. Carino anche lo speciale sulla lingua evroniana.
La presenza del poster dovrebbe alzare a 5 il voto, ma se pensiamo che a parità di pagine il numero costa 2000 lire in più, ci accorgiamo che la Disney non ci ha regalato nulla.

Globale: 70%
Un numero speciale per molti versi, che introduce nuovi spunti per i numeri che verranno. L'idea delle tante storie è azzeccata, ma il livello delle storie è molto variabile, sia per la qualità dei testi che dei disegni. Mi viene il dubbio che lo scopo dello speciale fosse di mettere alla prova alcuni nuovi disegnatori e sceneggiatori, o comunque di vedere quali di essi fossero più graditi dai lettori.


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Queste sono le votazioni per la storia:
Testi Missing:
Disegni Missing:
Testi Punto di Rottura:
Disegni Punto di Rottura:
Testi Time 0:
Disegni Time 0:
Testi Memo:
Disegni Memo:
Testi Xarghon:
Disegni Xarghon:
Testi Blu Botte:
Disegni Blu Botte:
Copertina:
Altro:

Di seguito ci sono i personaggi che compaiono in questa avventura. Date loro un voto basandovi sulla parte che hanno nella vicenda

Pikappa:
Uno:
Evroniani:
Angus Fangus:
Mary Ann Flagstarr:
Razziatore:
Lyla:
Camera 9:
Tempolizia:
Xadhoom:

Per finire, questi sono i punteggi delle rubriche:
Pk Mail:
Speciale Lingua Evroniana:




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