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Terremoto (4)

Scheda Riassunto Recensione Sondaggio

Scheda informativa
TITOLO: Terremoto
PRIMA PUBBLICAZIONE: Aprile 1997

SOGGETTO: Artibani & Stenti
SCENEGGIATURA: Francesco Artibani
MATITE e CHINE: Francesco Guerrini
COPERTINA: Corrado Mastantuono (disegno), Max Monteduro (colori)
LETTERING: Fiorenza Gallazzi
COLORI: Litomilano

PERSONAGGI COINVOLTI: Pikappa, Uno, Mary Ann Flagstarr, Morgan Fairfax, PBI

NOTE: Prima apparizione per Mary Ann Flagstarr e Morgan Fairfax. Inoltre per la prima volta vengono usati il Technodiver e il Pk-jet


Riassunto dell'episodio

Al largo della costa di Paperopoli si verifica un incidente alla piattaforma petrolifera della PdP Oil, di proprietà di Paperone. A prima vista sembrerebbe un terremoto, ma Uno si accorge che altri fenomeni simili si sono verificati contemporaneamente lungo la faglia di Cromwell: se qualcuno scatenasse un terremoto lungo quella faglia potrebbe distruggere l'intera città!
Paperinik deve indagare, cominciando dalla piattaforma. Ma per andare sott'acqua serve un mezzo adatto, e così facciamo la conoscenza del technodiver. Ma la piattaforma è più affollata di quanto si pensi: uomini del dipartimento dell'ambiente stanno facendo dei rilevamenti e per di più ci sono anche i federali, guidati da Mary Ann Flagstarr, che cercano di arrestare Pk, invano.
Ci spostiamo al dipartimento dell'ambiente, dove facciamo conoscenza col suo presidente: Morgan Fairfax. Ci sono visite per lui: il comandante Flagstarr è venuta a riferire dell'intrusione di Pk. Anche Uno e il vecchio mantello si recano al dipartimento, ma attraverso il cyberspazio, per cercare quanche informazione che possa aiutarli. Vengono ovviamente scoperti, ma Uno a provveduto a depistare i federali, facendo passare tutto attraverso il computer di Angus Fangus.
Ma per sapere qualcosa di più è indispensabile riuscire ad entrare fisicamente all'interno del laboratorio di Fairfax, così Pk entra nel dipartimento e accede ai files personali di Fairfax. Ma la fortuna lo abbandona e Fairfax lo coglie sul fatto, imprigionandolo in una stanza nella quale appicca il fuoco. Pk riesce a fuggire, ma Fairfax sta già attuando il suo Progetto Pangea: regala al comandante Flagstarr uno strano ciondolo e la convince a portarlo all'areoporto, dove c'è un aereo che li aspetta.
Nel frattempo Uno scopre lo scopo del progetto Pangea: provocare un maremoto colossale che sommerga l'intera costa ovest, uccidendo milioni di persone per... salvarne miliardi! Infatti il distacco della costa provocherà l'emersione di un'immensa distesa di terreno, pronto per essere sfruttato dall'umanità. Fairfax non è pazzo, i suoi calcoli sono esatti e Uno è programmato per fare la scelta più logica, ma al momento non sa dire quale sia. Amareggiato, Pk cerca di fermare da solo lo scienziato, aiutandosi con il Jet in dotazione alla Ducklair Tower.
In breve tempo raggiunge l'aereo e cerca di convincere Fairfax a fermare il conto alla rovescia, ma per farlo servono due chiavi. Mary Ann capisce che Fairfax è un traditore e che ha un ciondolo uguale a quello donatole da lui: sono le chiavi che fermeranno il conto alla rovescia. Ma non bastano: serve anche un codice che lo scienziato si rifiuta di rivelare, ma per fortuna ci pensa Uno, che nel frattempo ha capito che c'è una grande differenza tra ciò che è logico e ciò che è giusto.


Lyla Lay Recensione
Soggetto e Sceneggiatura: 3
Inizialmente questo numero non mi aveva fatto una buona impressione, ma rileggendolo a distanza di qualche mese mi sono accorto che il soggetto non è affatto da buttare, anzi.
Il personaggio di Mary Ann sembra interessante, l'idea di un'altra catastrofe che sta per colpire Paperopoli a un mese di distanza dal Giorno del Sole Freddo è un po' prematura, ma originale e con solide basi.
Infine il Technodiver e il PK Jet possono essere introdotti in maniera scorrevole e senza forzature.
Peccato però che la sceneggiatura traduca queste premesse in maniera un po' forzata. Mary Ann cambia carattere nel giro di un solo numero: da vera dura all'inizio a ingenua fanciulla manipolata da Fairfax (che sarà anche un genio ma come attore non vale una cicca).
Non parliamo poi dell'improvvisa titubanza di Uno di fronte alla scelta tra milioni di vittime e nuova terra per la popolazione mondiale. Come mai la sua intelligenza, così umana e dotata di emozioni (l'abbiamo visto nei numeri precedenti) diventa improvvisamente fredda e "logica"? Ho usato le virgolette perché la scusa della logica non sta assolutamente in piedi: nemmeno il signor Spock (o il comandante Data) di Startrekkiana memoria avrebbero impiegato più di un secondo per capire cos'era giusto fare.
La mia opinione è che tutta questa titubanza sia stata montata solo per far comparire Uno nel momento appropriato, con un colpo di scena (che tra l'altro era scontatissimo).
Disegni: 2
Francesco Guerrini ha dato un'interpretazione molto personale alla storia, utilizzando chine molto intense e troppo pesanti. E' vero che piove durante tutta la storia e probabilmente si voleva cercare di rendere l'amosfera buia dei temporali, ma i disegni risultano scuri e pesanti anche negli interni, dove non ce ne sarebbe motivo. Angus sembra più grasso del solito, ma personalmente lo preferisco in questa versione. Spero che non fosse Lyla la giornalista di pagina 7, perché è veramente irriconoscibile! Anche Pikappa è disegnato in modo diverso rispetto a quello a cui siamo abituati. Infine la sequenza nel cyberspazio è decisamente bruttina, anche per lo sfondo scelto, che nulla ha a che vedere col cyberspazio che avevamo visto in "Due".
Copertina: 4
Buona l'immagine di Mastantuono, che ci mostra il nuovo technodiver.
Altro: 3
Le immagini del PK Project sembrano un po' tirate via e Angus Fangus News è penoso. Si salvano solo gli schizzi preparatori a fondo pagina per un nuovo personaggio femminile che speriamo di vedere al più presto.
Globale: 56%
Un numero che partiva da delle buone premesse, ma che è stato realizzato un po' male, prima con una sceneggiatura forzata e poi con disegni troppo cupi, che ricordano più Batman che non il nostro amato vecchio mantello.

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Queste sono le votazioni per la storia:
Testi:
Disegni:
Copertina:
Altro:

Di seguito ci sono i personaggi che compaiono in questa avventura. Date loro un voto basandovi sulla parte che hanno nella vicenda

Pikappa:
Uno:
Morgan Fairfax:
Mary Ann Flagstarr:
PBI:

Per finire, questi sono i punteggi delle rubriche:
Pk Mail:
Pk Project:
Pk Files:
Angus Fangus News:




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