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Scheda informativa TITOLO: Due PRIMA PUBBLICAZIONE: Dicembre 1996 SOGGETTO e SCENEGGIATURA: Alessandro Sisti DISEGNI: Corrado Mastantuono e Paolo Mottura COPERTINA: Claudio Sciarrone (disegno), Max Monteduro (colori) LETTERING: Fiorenza Gallazzi COLORI: Litomilano PERSONAGGI COINVOLTI: Pikappa, Uno, Due, Everett Ducklair, Angus Fangus NOTE: Prima apparizione di Due. Riassunto dell'episodio
A Dhasam-Bul, nel cuore roccioso dell'asia, il fratello Drago Dormiente viene chiamato dal priore, perché uno dei congegni della sua vita passata si è improvvisamente animato. La sua preparazione spirituale non è ancora completa, ma eventi gravissimi stanno per verificarsi e Drago Dormiente deve andare. Recensione Soggetto e Sceneggiatura: 4 Il soggetto è sicuramente uno dei più interessanti di tutta la serie e introduce un nuovo nemico che darà molto filo da torcere a Pikappa, anche nei numeri futuri. Grande anche il ritorno di Everett Ducklair, che finalmente possiamo conoscere meglio. La sceneggiatura è abbastanza buona, con dialoghi divertenti e ben scritti. Faccio notare che in questo numero Uno appare estremamente più umano che nei numeri precedenti: si distrae, non riesce a seguire due interlocutori contemporaneamente, è costretto a improvvisare scuse su due piedi. D'altro canto anche la follia dominatrice di Due è tipicamente umana. Questa umanizzazione non nuoce affatto al personaggio, che risulta più divertente. L'unica pecca della sceneggiatura credo che sia l'uso di alcuni termini scientifici non sempre azzeccati (capisco che Everett sia un genio, ma prima di poter 'modificare alcune costanti fisiche'...) e il solito cyberspazio che, come in molte storie di fantascienza degli ultimi anni, sembra essere molto più pericoloso e reale di quanto in realtà non possa realmente essere per chi vi entra attraverso un'interfaccia: sarebbe come se il Netscape fosse in grado di fulminarmi solo perché cerco di entrare in un sito protetto! Anche se usassi un casco virtuale non sarei così stupido da attaccarlo alla 220 affinché qualcuno possa usarlo per friggermi! Capisco che Uno possa correre dei rischi, essendo, per quanto complesso, solamente un software, ma come fa Pk a rischiare di venire stritolato o fulminato nel cyberspazio?! Comunque questa pecca toglie poco alla bellezza della storia, che non è incentrata sul cyberspazio, bensì sul ritorno di Everett e la comparsa di Due. Disegni: 4 Un'altra buona prova per Mastantuono e Mottura, che mantengono alta la qualità media dei disegni. Mi sono piaciute, come anche in altre storie, le diverse colorazioni delle vignette, a seconda dell'illuminazione della stanza o del fatto che un personaggio sta raccontando un evento successo in precedenza. A volte però le tavole sono tutte in tonalità di blu senza che ci sia uno dei due motivi precedenti, probabilmente per rendere più vari e meno ripetitivi i disegni. Copertina: 4 Bello Due che troneggia su Pikappa, ma è un peccato che la si possa apprezzare del tutto solo aprendola completamente: la parte migliore di Due è in quarta di copertina. Altro: 4 Le solite rubriche carine, ma forse, tra Angus Fangus Special e PK Team, si parla un po' troppo della redazione. Personalmente preferirei più PK Files, oppure disegni inediti e/o preparatori. Globale: 80% Un altro ottimo numero che introduce un nuovo, interessante nemico per il vecchio mantello. Qualcosa mi dice che lo rivedremo molto presto! Sondaggio Se non condividete le nostre personali opinioni su questo numero, potete farcelo sapere immediatamente. Se invece siete daccordo con noi fatecelo sapere comunque, e continueremo sempre a proporvi le nostre recensioni.
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