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Due (2)

Scheda Riassunto Recensione Sondaggio

Scheda informativa
TITOLO: Due
PRIMA PUBBLICAZIONE: Dicembre 1996

SOGGETTO e SCENEGGIATURA: Alessandro Sisti
DISEGNI: Corrado Mastantuono e Paolo Mottura
COPERTINA: Claudio Sciarrone (disegno), Max Monteduro (colori)
LETTERING: Fiorenza Gallazzi
COLORI: Litomilano

PERSONAGGI COINVOLTI: Pikappa, Uno, Due, Everett Ducklair, Angus Fangus

NOTE: Prima apparizione di Due.


Riassunto dell'episodio

A Dhasam-Bul, nel cuore roccioso dell'asia, il fratello Drago Dormiente viene chiamato dal priore, perché uno dei congegni della sua vita passata si è improvvisamente animato. La sua preparazione spirituale non è ancora completa, ma eventi gravissimi stanno per verificarsi e Drago Dormiente deve andare.
A Paperopoli, nel frattempo, Paperinik e Uno stanno sperimentando una apparecchiatura per la realtà virtuale, poiché Pikappa vuole cercare di fermare il misterioso hacker che sta sconvolgendo Paperopoli. Ovviamente Uno dispone di apparecchiature molto più sofisticate e il paladino della giustizia viene portato nella sala I.I.T. (Interfaccia Immersiva Totale), dalla quale si avventurano nella realtà virtuale.
Ben presto trovano le tracce del misterioso hacker alla E-SFX, società di effetti speciali computerizzati. Uno viene però messo fuori combattimento (almeno così dirà in seguito) e Pikappa si scontra contro una manifestazione dell'hacker sulla cima virtuale del grattacielo della E-SFX. Qui L'eroe viene salvato da una squadriglia volante di suoi duplicati (ma chi li avrà creati?), ma non prima che Fangus (casualmente sul posto!) abbia filmato tutto e montato a suo piacimento.
Pikappa inizia a dubitare delle spiegazioni fornite da Uno, il quale si deve anche fingere distratto, poiché Drago Dormiente si rivela essere Everett Ducklair di ritorno dal Tibet e Uno non vuole far incontrare i due.
Paperino si reca al salone dell'informatica di Paperopoli, dove l'hacker colpisce ancora, ma grandi sono la sua sorpresa e la sua disperazione quando vede l'immagine di Uno! C'è un solo modo per fermare l'intelligenza artificiale, così Pikappa agisce di nascosto dal suo amico e distrugge i generatori di energia della Ducklair Tower.
Troppo tardi si accorge dell'errore: tutta questa messinscena è stata creata apposta per indurlo a disattivare Uno, ed è stata creata da Due, l'intelligenza artificiale parallela ad Uno che ha il compito di rimpiazzarlo in caso di guasti. Stanco dell'attesa interminabile, Due ha deciso di conquistare la città e riesce a rinchiudere Pk.
Tutto sembra perduto, ma Due non ha fatto i conti con il suo creatore, Everett, che oltre a profonde filosofie e linee di pensiero più serene, in Tibet ha imparato anche qualche tecnica mistico-marziale che gli permette di evitare gli attacchi di Due. L'unico modo per fermare il malvagio elaboratore è dargli la sequenza di cancellazione, ma Everett viene bloccato prima di poterla completare.
Ma Due, per quanto intelligente, non ha fatto i conti con Uno (che ha solo finto di essere stato disattivato) e Pikappa (che riesce a liberarsi). Così, quando il paladino mascherato sente una voce che gli indica il comando finale della sequenza, non esita a ripeterlo, cancellando definitivamente Due.
Una domanda resta senza risposta: se Everett era imbavagliato e Uno non conosceva la sequenza di cancellazione, di chi era la voce che l'ha suggerita a Pikappa?


Lyla Lay Recensione
Soggetto e Sceneggiatura: 4
Il soggetto è sicuramente uno dei più interessanti di tutta la serie e introduce un nuovo nemico che darà molto filo da torcere a Pikappa, anche nei numeri futuri. Grande anche il ritorno di Everett Ducklair, che finalmente possiamo conoscere meglio.
La sceneggiatura è abbastanza buona, con dialoghi divertenti e ben scritti. Faccio notare che in questo numero Uno appare estremamente più umano che nei numeri precedenti: si distrae, non riesce a seguire due interlocutori contemporaneamente, è costretto a improvvisare scuse su due piedi. D'altro canto anche la follia dominatrice di Due è tipicamente umana. Questa umanizzazione non nuoce affatto al personaggio, che risulta più divertente. L'unica pecca della sceneggiatura credo che sia l'uso di alcuni termini scientifici non sempre azzeccati (capisco che Everett sia un genio, ma prima di poter 'modificare alcune costanti fisiche'...) e il solito cyberspazio che, come in molte storie di fantascienza degli ultimi anni, sembra essere molto più pericoloso e reale di quanto in realtà non possa realmente essere per chi vi entra attraverso un'interfaccia: sarebbe come se il Netscape fosse in grado di fulminarmi solo perché cerco di entrare in un sito protetto! Anche se usassi un casco virtuale non sarei così stupido da attaccarlo alla 220 affinché qualcuno possa usarlo per friggermi! Capisco che Uno possa correre dei rischi, essendo, per quanto complesso, solamente un software, ma come fa Pk a rischiare di venire stritolato o fulminato nel cyberspazio?!
Comunque questa pecca toglie poco alla bellezza della storia, che non è incentrata sul cyberspazio, bensì sul ritorno di Everett e la comparsa di Due.
Disegni: 4
Un'altra buona prova per Mastantuono e Mottura, che mantengono alta la qualità media dei disegni.
Mi sono piaciute, come anche in altre storie, le diverse colorazioni delle vignette, a seconda dell'illuminazione della stanza o del fatto che un personaggio sta raccontando un evento successo in precedenza. A volte però le tavole sono tutte in tonalità di blu senza che ci sia uno dei due motivi precedenti, probabilmente per rendere più vari e meno ripetitivi i disegni.
Copertina: 4
Bello Due che troneggia su Pikappa, ma è un peccato che la si possa apprezzare del tutto solo aprendola completamente: la parte migliore di Due è in quarta di copertina.
Altro: 4
Le solite rubriche carine, ma forse, tra Angus Fangus Special e PK Team, si parla un po' troppo della redazione. Personalmente preferirei più PK Files, oppure disegni inediti e/o preparatori.
Globale: 80%
Un altro ottimo numero che introduce un nuovo, interessante nemico per il vecchio mantello. Qualcosa mi dice che lo rivedremo molto presto!

Lyla Lay Sondaggio
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Queste sono le votazioni per la storia:
Testi:
Disegni:
Copertina:
Altro:

Di seguito ci sono i personaggi che compaiono in questa avventura. Date loro un voto basandovi sulla parte che hanno nella vicenda

Pikappa:
Uno:
Due:
Angus Fangus:
Everett Ducklair:

Per finire, questi sono i punteggi delle rubriche:
Pk Mail:
Pk Project:
Pk Files:
Angus Fangus News:
Pk Team:




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