Inverse Kinematik

Ein spezielles Hilfsmittel für die hierarchische Animation ist die inverse Kinematik.

Ziehen Sie z.B. den Fuß einer menschlichen Figur nach vorne, folgen Unterschenkel, Hüfte und Körper automatisch mit - ohne abzureißen.

Natürlich unterstützt CINEMA 4D diese unentbehrliche Funktion.

Frei einstellbar ist die Beschränkung auf bestimmte Winkel. So wird verhindert, daß sich z.B. eine Hand in den Unterarm drehen läßt. Mit der optionalen Dämpfung sind bestimmte Gelenke mehr oder weniger beweglich als andere.

Moved by CINEMA 4D